Posts

Tutorial on making DLC ​​for Dissidia Duodecim 012 : Final Fantasy

Image
    Things you need before starting: A new 3D model to be used Noesis Milkshape 3D (version 1.8.5 or higher is recommended) GMOTool   PNG2GIM Notepad++ Character Base GMO Basic knowledge of 3D rigging Tips for preparing the model! Before you start, make sure the new model has a body posture that is appropriate or close to the original model so that the animation compatibility can be maximized. Try to keep your model under 1 MB, including textures, as the final result usually approaches the maximum limit of 2.4MB, especially if you plan to use characters with EX body swap mode. If you're looking for 3D models from a provider's website, they usually fall into the low-poly category. If you exceed this limit, the DLC cannot be used anymore. For characters with weapons that can change/switch for attack animations or EX mode, and you want their weapons to be animated correctly, each weapon MUST be created as a separate mesh group from the main body, and make sure each weapon has its

Tutorial membuat DLC untuk Dissidia Duodecim 012 : Final Fantasy (Bahasa Indonesia)

Image
  Hal-hal yang Anda butuhkan sebelum memulai: Model 3D baru yg akan digunakan Noesis Milkshape 3D (versi 1.8.5 lebih disarankan) GMOTool   PNG2GIM Notepad++ Karakter GMO Pengetahuan dasar rigging 3D  Tips mempersiapkan model! 1. Sebelum memulai,pastikan model baru memiliki postur tubuh yg sesuai/mendekati dengan model original agar kesesuaian animasi bisa maksimal. Usahakan model anda tidak lebih dari 1 MB termasuk texture karena biasanya hasil akhir akan mendekati batas maksimal,yaitu 2,4MB,terutama jika anda berencana menggunakan karakter dengan mode EX body swap. Jika anda mencari dari website penyedia model 3D,biasanya masuk kategori low-poly. Jika melewati batas ini,DLC tidak bisa digunakan lagi 2. Untuk karakter yang memiliki senjata yang dapat berubah/beralih untuk animasi serangan atau mode EX dan anda ingin senjata mereka dianimasikan dengan benar,maka setiap senjata HARUS dibuat sebagai kelompok mesh terpisah dari tubuh utama dan pastikan setiap senjata memiliki material teks